Alte Brettspiele
Wenn draußen Kälte herrscht, kann man sich auch drinnen am Tisch sehr gut die Zeit vertreiben. Heute gibt es ein Wiedersehen mit alten Brettspielen, die bestimmt so mancher aus eurer Familie noch gut kennt.
Klickt euch mit euren Eltern durch die Gallerien für die entsprechenden Anleitungen.
Viel Spaß!
Halma
Die Figuren werden auf den schwarzen Punkten des farblich passenden Spielfeldes gegenüber aufgestellt.
Ziel ist es, alle Figuren auf das farblich passende Feld der gegenüberliegenden Seite zu bringen.
Dazu sind abwechselnd folgende Züge von den Spielern möglich: Eine Spielfigur um einen Punkt entlang der Linien vorrücken. Figur über eine andere springen lassen und auf einem freien Feld direkt dahinter landen (Bocksprung). Es dürfen jedoch nicht zwei Figuren auf einmal übersprungen werden. Der Springer muss dahinter landen können. Dann sind Sprungketten jedoch möglich. Bei jeder Zwischenlandung darf auch die Richtung geändert werden. Das Spiel wurde hier von Blau gewonnen.
Dieses entschleunigende Spiel fördert die analytische und strategische Denkfähigkeit und trägt zur gemeinsamen Kommunikation bei.
Also wagen Sie ruhig eine Partie und seien Sie nicht überrascht, wenn Ihr Kind sie besiegt.
Dame
Haben Sie kein solches Spiel vorrätig, lassen Sie Ihr Kind ein Feld auf Karopapier aufzeichnen (8×8 Felder). Als Figuren können auch Knöpfe dienen.
Ziel ist es, die Steine des Gegners zu klauen, bis dieser keine mehr besitzt oder zugunfähig ist.
Die Figuren werden auf die dunklen Flächen des Spielfeldes gegenüber aufgestellt. Die Figuren werden abwechselnd gezogen. Dabei rücken sie diagonal um ein Feld vor. Kann eine Gegenfigur übersprungen werden, landet der eigene Spielstein dahinter und der übersprungene Stein wird entfernt (geklaut). Es sind auch Doppelsprünge mit einer Zwischenlandung möglich. Zwei Steine gleichzeitig dürfen nicht übersprungen werden. Erreicht ein Stein den gegenüberliegenden Spielfeldrand wird er zur Dame. Ihm wird ein zweiter Stein aufgelegt. Damit darf die Dame vor- und rückwärts ziehen und kann in einer Linie so weit ziehen, wie sie möchte.
Es dürfen auch weiter entfernte Steine übersprungen werden, doch muss auch die Dame direkt dahinter landen.
Dieses Spiel wurde von Schwarz gewonnen, da Weiß keine vorwärtsgerichteten Züge mehr hat.
Dieses schnellere Strategiespiel fördert die visuelle Auffassung und analytische Fähigkeit.
Also nutzen Sie eine 15minütige Arbeitspause gern mal für eine Spielrunde mit Ihrem Kind.
Mühle
Bei diesem Spiel, kann das Feld ebenfalls schnell auf ein Papier oder in den Sand gezeichnet werden. Als Spielsteine können z.B. Knöpfe, Schokolinsen oder Steine genutzt werden.
![](https://pankowerfruechtchen.de/wp-content/uploads/2021/02/Mühle01.png)
![](https://pankowerfruechtchen.de/wp-content/uploads/2021/02/Mühle02.jpg)
![](https://pankowerfruechtchen.de/wp-content/uploads/2021/02/Mühle03-1.png)
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![](https://pankowerfruechtchen.de/wp-content/uploads/2021/02/Mühle05.jpg)
Auch dieses Spiel fördert analytische und strategische Denkfähigkeiten. Sein Vorteil neben der Kurzweiligkeit ist die Flexibilität. Es kann immer und überall gespielt werden, am Strand, auf einer Wanderrast oder beim Backen auf einem Spielfeld aus Mehl auf dem Tisch und mit Rosinen und Mandeln als Steinen. Viel Spaß!